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3D mit Blender


3D mit Blender

Modeling - Animation - Rendering
1. Aufl. 2021

von: Peter Bühler

24,99 €

Verlag: Springer Vieweg
Format: PDF
Veröffentl.: 19.11.2021
ISBN/EAN: 9783658362140
Sprache: deutsch
Anzahl Seiten: 117

Dieses eBook enthält ein Wasserzeichen.

Beschreibungen

<div>Dieses Buch ist der ideale Einstieg in die 3D-Modellierung und 3D-Animation mit dem Open-Source-Programm Blender. Anhand von Übungen mit leicht nachzuvollziehenden Schritt-für-Schritt-Anleitungen vermittelt es kompakt die wesentlichen Grundlagen der Arbeit mit Blender. <br></div><div><br></div><div>Dank des durchdachten didaktischen Konzepts werden Ihnen Arbeitsschritte und Projektergebnisse praxisorientiert nähergebracht. Alle Anleitungen werden durchgängig mit hilfreichen Screenshots veranschaulicht. Nie war der Einstieg in Blender einfacher!<br></div><div><br></div><div> Mit diesem Buch erhalten Sie eine fundierte Basis für die weitergehende Arbeit mit Blender.</div><div><br></div>
Grundlagen und Referenz.- Box-Modeling.- Material&nbsp; und Texturen.- Rendering.- Curve-Modeling.- Textobjekt.- Animation.- Physics-Simulation.- Rigging & Skinning.- 3D-Druck.
<div><b>Peter Bühler</b>: Lehre als Chemigraf, Studium der Druck- und Reproduktionstechnik an der FH für Druck, Stuttgart.&nbsp;Gewerbelehrerstudium für Drucktechnik und Geschichte an der TH Darmstadt. Lehrer für Mediengestaltung und Medientechnik an der&nbsp;Johannes-Gutenberg-Schule, Stuttgart, Fachberater für Druck- und Medientechnik am Regierungspräsidium Stuttgart, Lehrbeauftragter für&nbsp;Fachdidaktik Medientechnik am Staatlichen Seminar für Didaktik und Lehrerbildung in Stuttgart. Mitgliedschaft u. a. in den&nbsp;Rahmenlehrplankommissionen Mediengestalter Digital und Print sowie Industriemeister Printmedien/Medienfachwirt Print und Digital, in IHK-Prüfungsausschüssen, der Koordinierungsgruppe Druck und Medien am Ministerium für Kultus, Jugend und Sport Baden-Württemberg sowie im&nbsp;Zentral-Fachausschuss für Druck und Medien.</div>
<div>Dieses Buch ist der ideale Einstieg in die 3D-Modellierung und 3D-Animation mit Blender. Anhand von Übungen mit leicht nachzuvollziehenden Schritt-für-Schritt-Anleitungen vermittelt es kompakt die wesentlichen Grundlagen der Arbeit mit Blender.<div>Dank des durchdachten didaktischen Konzepts werden Ihnen Arbeitsschritte und Projektergebnisse praxisorientiert nähergebracht. Alle Anleitungen werden durchgängig mit hilfreichen Screenshots veranschaulicht.</div>Mit diesem Buch erhalten Sie eine fundierte Basis für die weitergehende Arbeit mit Blender.<br></div><div><br></div><b>Der Inhalt</b><div><div><div><ul><li>Grundlagen und Referenz</li><li>Box-Modeling</li><li>Material&nbsp; und Texturen</li><li>Rendering</li><li>Curve-Modeling</li><li>Textobjekt</li><li>Animation</li><li>Physics-Simulation</li><li>Rigging & Skinning</li><li>3D-Druck</li></ul></div><div><br></div></div><div><div><b>Die Zielgruppen</b></div><div><ul><li>an 3D-Medien Interessierte</li><li>in der professionellen Print- und Digitalmedienproduktion Tätige</li><li>Schülerinnen und Schüler</li><li>Studierende</li><li>Unterrichtende</li></ul></div></div></div>
Vermittelt kompakt die wesentlichen Grundlagen von Blender Didaktisch ausgewählte und gegliederte Praxismodule - im Unterricht oder als Selbstlerneinheit einsetzbar Mit vielen Übungen und Abbildungen

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