Details
3D mit Blender
Modeling - Animation - Rendering1. Aufl. 2021
24,99 € |
|
Verlag: | Springer Vieweg |
Format: | |
Veröffentl.: | 19.11.2021 |
ISBN/EAN: | 9783658362140 |
Sprache: | deutsch |
Anzahl Seiten: | 117 |
Dieses eBook enthält ein Wasserzeichen.
Beschreibungen
<div>Dieses Buch ist der ideale Einstieg in die 3D-Modellierung und 3D-Animation mit dem Open-Source-Programm Blender. Anhand von Übungen mit leicht nachzuvollziehenden Schritt-für-Schritt-Anleitungen vermittelt es kompakt die wesentlichen Grundlagen der Arbeit mit Blender. <br></div><div><br></div><div>Dank des durchdachten didaktischen Konzepts werden Ihnen Arbeitsschritte und Projektergebnisse praxisorientiert nähergebracht. Alle Anleitungen werden durchgängig mit hilfreichen Screenshots veranschaulicht. Nie war der Einstieg in Blender einfacher!<br></div><div><br></div><div> Mit diesem Buch erhalten Sie eine fundierte Basis für die weitergehende Arbeit mit Blender.</div><div><br></div>
Grundlagen und Referenz.- Box-Modeling.- Material und Texturen.- Rendering.- Curve-Modeling.- Textobjekt.- Animation.- Physics-Simulation.- Rigging & Skinning.- 3D-Druck.
<div><b>Peter Bühler</b>: Lehre als Chemigraf, Studium der Druck- und Reproduktionstechnik an der FH für Druck, Stuttgart. Gewerbelehrerstudium für Drucktechnik und Geschichte an der TH Darmstadt. Lehrer für Mediengestaltung und Medientechnik an der Johannes-Gutenberg-Schule, Stuttgart, Fachberater für Druck- und Medientechnik am Regierungspräsidium Stuttgart, Lehrbeauftragter für Fachdidaktik Medientechnik am Staatlichen Seminar für Didaktik und Lehrerbildung in Stuttgart. Mitgliedschaft u. a. in den Rahmenlehrplankommissionen Mediengestalter Digital und Print sowie Industriemeister Printmedien/Medienfachwirt Print und Digital, in IHK-Prüfungsausschüssen, der Koordinierungsgruppe Druck und Medien am Ministerium für Kultus, Jugend und Sport Baden-Württemberg sowie im Zentral-Fachausschuss für Druck und Medien.</div>
<div>Dieses Buch ist der ideale Einstieg in die 3D-Modellierung und 3D-Animation mit Blender. Anhand von Übungen mit leicht nachzuvollziehenden Schritt-für-Schritt-Anleitungen vermittelt es kompakt die wesentlichen Grundlagen der Arbeit mit Blender.<div>Dank des durchdachten didaktischen Konzepts werden Ihnen Arbeitsschritte und Projektergebnisse praxisorientiert nähergebracht. Alle Anleitungen werden durchgängig mit hilfreichen Screenshots veranschaulicht.</div>Mit diesem Buch erhalten Sie eine fundierte Basis für die weitergehende Arbeit mit Blender.<br></div><div><br></div><b>Der Inhalt</b><div><div><div><ul><li>Grundlagen und Referenz</li><li>Box-Modeling</li><li>Material und Texturen</li><li>Rendering</li><li>Curve-Modeling</li><li>Textobjekt</li><li>Animation</li><li>Physics-Simulation</li><li>Rigging & Skinning</li><li>3D-Druck</li></ul></div><div><br></div></div><div><div><b>Die Zielgruppen</b></div><div><ul><li>an 3D-Medien Interessierte</li><li>in der professionellen Print- und Digitalmedienproduktion Tätige</li><li>Schülerinnen und Schüler</li><li>Studierende</li><li>Unterrichtende</li></ul></div></div></div>
Vermittelt kompakt die wesentlichen Grundlagen von Blender Didaktisch ausgewählte und gegliederte Praxismodule - im Unterricht oder als Selbstlerneinheit einsetzbar Mit vielen Übungen und Abbildungen
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